FIRE
5Jet Warrior
ATK:
2100
DEF:
1200
Lượt xem:
4622
Hiệu ứng (VN):
"Jet Synchron" + 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner
Nếu lá bài này được Triệu hồi Synchro: Bạn có thể chọn vào 1 lá mà đối thủ của bạn điều khiển; trả lại lên tay. Nếu lá bài này nằm trong Mộ của bạn: Bạn có thể Hiến tế 1 quái thú Cấp 2 hoặc thấp hơn; Triệu hồi Đặc biệt lá bài này ở Tư thế Phòng thủ, nhưng loại bỏ nó khi nó rời khỏi sân. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Jet Warrior" một lần trong mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
"Jet Synchron" + 1 or more non-Tuner monsters If this card is Synchro Summoned: You can target 1 card your opponent controls; return it to the hand. If this card is in your Graveyard: You can Tribute 1 Level 2 or lower monster; Special Summon this card in Defense Position, but banish it when it leaves the field. You can only use each effect of "Jet Warrior" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Jet Warrior — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 61 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tự thân: 60 · Úp: 62 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Đập bàn
Phụ trợ: Thân thể nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Jet Warrior là một Synchro Cấp 5 mà hiệu ứng khi lên sân bouncing một lá bài đối phương lên tay và hiệu ứng Lộn lẻo của Lộn lẻo có thể hồi sinh nó ở Tư thế Phòng thủ bằng cách thu ngân một quái thú rồng Cấp 2 hoặc thấp hơn, với chi phí loại bỏ khỏi sân khi nó rời khỏi sân. ATK 2100 của nó không mang lại gì; điểm số đến từ khả năng sử dụng trực tiếp trong 400 trong 400 Deck được lấy mẫu, giá trị nguyên liệu Cấp 5 sạch, và vị trí đơn bản sao rẻ. Card chuyển hóa thành tốc độ và một thân thể một lần thay vì lợi thế về lá bài, đó là lý do kinh tế tài nguyên điểm thấp. Không có bằng chứng combo nào được cung Cấp, nên chuyển đổi combo dựa trên hiệu ứng chỉ.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 72 | Chạy 1 bản trong tất cả 400 Deck được lấy mẫu và xuất hiện cùng Jet Synchron trong 98,5% các bộ, nhưng nó cần Synchro Summon và không phải là lá bài mở tay (quan sát, suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Văn bản cho thấy một bounce khi Synchro Summon và hồi sinh Lộn lẻo, nhưng không có bảng nào ghi rõ nó xây dựng hướng tới cái gì (được suy ra). |
| Kinh tế tài nguyên | 35 | Bounce là tốc độ thay vì lợi thế, và hồi sinh Lộn lẻo tốn một sự hiến tặng và một loại bỏ, nên không có lợi ích về lá bài ròng (xác thực, suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Bounce trả về một lá bài đối phương lên tay; đây là tương tác mềm không vô hiệu hoá hay phá hủy (xác thực). |
| Hữu ích về nguyên liệu | 70 | Một Cấp độ 5 FIRE Warrior Synchro là nguyên liệu Synchro chung sạch, và thân thể vẫn hữu ích sau khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (xác thực, suy luận). |
| Ổn định & Linh hoạt | 50 | Hồi sinh Lộn lẻo hoạt động từ Lộn lẻo, nhưng điều khoản loại bỏ khi rời khỏi sân và giới hạn một lần mỗi lượt giữ nó chỉ dùng được một lần cho mỗi hiệu ứng (xác thực, suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Một bản trong mỗi bộ là một vị trí rẻ, không gây rắc rối và không có rủi ro khóa hay gạch (quan sát, xác thực). |
Tính toán
Ghi chú trọng số: 0,7 Bàn phá + 0,3 Thân thể nguyên liệu. Tự thân ≈ 60, Úp ≈ 62, Meta = tạm thời. Các sửa đổi: không có. Công thức cuối: 0,40×Tự thân + 0,60×Úp
Điểm mạnh
- Có mặt trong 400 trong 400 Deck được lấy mẫu với một bản mỗi bộ, nên vai trò của nó thực tế và không phải là lựa chọn ngách
- Nguyên liệu Cấp độ 5 Fire Warrior sạch mà vẫn chuyển hóa khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa
- Hồi sinh Lộn lẻo tạo ra một thân thể tốc độ liên tục từ Lộn lẻo
Điểm yếu
- Bounce là tốc độ, không phải lợi thế về lá bài, nên nó không thắng một mình
- Hồi sinh Lộn lẻo tốn một sự hiến tặng và một loại bỏ, hạn chế việc sử dụng lặp lại
- Giá trị của nó phụ thuộc vào công cụ Synchro xung quanh nó, chủ yếu là Jet Synchron
Chống đòn / điểm nghẽn
- Hiệu ứng bounce và banish của đối phương có thể cắt giảm giá trị Synchro Summon
- Vô hiệu hóa hiệu ứng khi lên sân vô hiệu hoá hiệu ứng bounce nhưng để lại một thân thể Cấp 5
Cách sử dụng tốt nhất
Đập bàn / Thân thể tốc độ Synchro. Deck: Synchron, Junk, Adventurer Token, Crimson Dragon. Bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Văn bản card: Synchro Summon bounce một lá bài đối phương; hồi sinh Lộn lẻo ở Tư thế Phòng thủ bằng cách thu ngân một quái thú rồng Cấp 2 hoặc thấp hơn, với banish khi rời khỏi sân; mỗi hiệu ứng một lần mỗi lượt; Synchro Cấp 5 FIRE Warrior, ATK 2100; Có mặt trong 400 trong 400 Deck với 1 bản mỗi bộ; Jet Synchron xuất hiện trong 98,5% các bộ
- Quan sát: Archetype Synchron 42%, Adventurer Token 19,5%, Junk 12,5%; Loại hình gameplay chính Deck 7 trong 91% các bộ; Sự bao quát nhất quán qua 38 archetype khác nhau
- Được suy ra: Bounce cung Cấp tốc độ thay vì lợi thế về lá bài; hồi sinh Lộn lẻo là một thân thể một lần liên tục, không phải máy móc lặp lại; giá trị nguyên liệu vẫn tồn tại ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo nào được cung Cấp, nên chuyển đổi combo chỉ dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên sự bao quát archetype được suy ra từ mẫu Deck chỉ. Không có ruling hay xác nhận thời gian cho các tương tác một lần mỗi lượt và hiến tặng Lộn lẻo, không có token banlist, nên 3 bản được giả định






